本章节定义了内容中台向客户系统进行数据推送的事件,客户系统需要根据协议规范开发相应的数据接收程序并配置。
事件列表
事件名称 | 事件代码 | 时效性 | 触发时机 |
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作品创建 | creation_create | 实时 | 当企业用户选择模板后点击“使用模板”,或点击“空白创建”时触发。详情见编辑器公共事件 |
作品复制 | creation_copy | 实时 | 当企业用户点击“复制作品”时触发。详情见编辑器公共事件 |
作品基础数据变动 | creation_base_change | 实时 | 当用户保存修改作品标题、描述封面图等基础字段时触发 详情见编辑器公共事件 |
作品审批 | creation_approve | 实时 | 当企业用户开启作品审批时触发。 详情见编辑器公共事件 |
作品发布 | creation_publish | 实时 | 当企业用户将作品状态更改为“发布”时触发。详情见编辑器公共事件 |
作品停用 | creation_stop | 实时 | 当企业用户将作品状态更改为“停用”时触发。详情见编辑器公共事件 |
作品删除 | creation_delete | 实时 | 当企业用户将作品删除时触发。详情见编辑器公共事件 |
页面预览 | preview_view | 实时 | 访客用户进入作品页面预览触发。 详情见编辑器公共事件 |
预览页面退出 | preview_exit | 实时 | 访客用户离开作品页面预览触发。 详情见编辑器公共事件 |
预览分享 | preview_share | 实时 | 访客用户分享预览作品触发。 详情见编辑器公共事件 |
PV限制预警 | pv_limit_alarm | 实时 | 如果作品设置了PV限制,并且当作品的PV数达到一定的阈值时,会触发该事件推送。同一个作品每天最多推送一次,当对作品进行编辑后,可再次推送。 详情见编辑器公共事件 |
分享增加权益 | share_success | 实时 | 互动转发增加抽奖次数、表单分享增加投票次数成功后推送该事件。 详情见编辑器公共事件 |
表单提交 | form_submit_all | 实时 | 当访客用户点击表单提交按钮时触发。(h5、长页、表单)详情见编辑器公共事件 |
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活动暂停 | activity_pause | 实时 | 当企业用户将互动作品的状态变更为“暂停活动”时触发。 详情见互动事件 |
活动恢复 | activity_resume | 实时 | 当企业用户将互动作品的状态变更为“恢复活动”时触发。 详情见互动事件 |
活动结束 | activity_stop | 实时 | 当企业用户将互动作品的状态变更为“结束活动”时触发。 详情见互动事件 |
活动中奖 | preview_lottery | 实时 | 当访客用户中奖时触发,抽奖中奖立即触发,游戏名次结算时触发。 详情见互动事件 |
参与抽奖 | join_lottery | 实时 | 当访客用户点击抽奖按钮时触发。 详情见互动事件 |
表单提交 | form_submit | 实时 | 当访客用户点击表单提交按钮时触发。(互动)详情见互动事件 |
游戏分数上榜 | game_rank | 实时 | 当访客用户完成游戏取得成绩,并且游戏活动结束后触发(仅按名次结算选项生效)。详情见互动事件 |
奖品核销 | exchange_prize | 实时 | 访客用户中奖后触发。 详情见互动事件 |
签到成功 | sign_success | 实时 | 访客用户点击签到成功触发。 详情见互动事件 |
成功帮助他人助力 | help_other_success | 实时 | 访客用户点击助力成功触发。 详情见互动事件 |
成功达成目标-完成助力 | help_player_success | 实时 | 访客用户帮助作品用户完成助力目标后触发。 详情见互动事件 |
自定义抽奖错误 | http_invoke_fail | 实时 | 自定义抽奖规则接口返回的奖品等级、奖品代码与作品配置的不符时会提示错误,并通过该事件通知。 详情见互动事件 |
参与游戏 | join_game | 实时 | 当访客用户点击“开始游戏”按钮时触发。详情见互动事件 |
服务请求失败 | http_invoke_fail | 实时 | 当部分业务调用自定义接口失败时触发。 |
定时开奖-报名 | lottery_enroll | 实时 | 定时开奖有访客报名触发。详情见H5事件 |
定时开奖-中奖 | preview_lottery | 实时 | 同上文活动中奖。 详情见互动事件 |
定时开奖-未中奖 | losing_lottery | 实时 | 定时开奖开奖后未中奖用户。详情见H5事件 |
实物邮寄 | material_post | 实时 | 用户提交收货地址后会接收该事件。详情见互动事件 |
重试机制:时间间隔为:20\40\80\160\320 秒,至多推送5次