序号 | 游戏类型 | 默认设置 | 计分规则说明 | 举例 |
1 | 翻牌 | 牌子组数:6组;游戏时长:30秒 | 分数=剩余时间(秒)*6 小数部分四舍五入 | 游戏时长30秒,花了23.4秒完成,剩余6.6秒,得分 [6.6*6]=40分 |
2 | 接物 | 接物分类:加分类掉落物(共三种),扣分类掉落物 (一种),游戏时长:30秒 |
接到任意加分类掉落物:+5分;接到扣分类掉落物: -10分;过关要求:100分(可自定义);游戏最低分:0。游戏默认 四种掉落物的掉落概率均为25% |
游戏时长:30秒,30秒结束后,总分大于或等于100分即通过,(失败或通过均可查看最终得分)。例:接到15个加分类,3个扣分类,则最终得分为:15*5-3*10=45,未通过 |
3 | 分组 | 物品种类:两种,游戏时长:30秒 | 点击按钮进行分组,分组正确则+5分,30秒结束后结算 最终分数,分组错误则立即结束游戏并结算分数 |
游戏时长:30秒,30秒内分组错误则结束游戏并结算分数,30秒内分组正确则最后结算分数。例:30秒内正确分组20次,得分20*5=100分,若中途出现分类错误,则游戏结束。 |
4 | 接力 | 接力分类:两种,游戏时长:30秒 | 点击按钮进行接力,接力正确则+1分,30秒结束后结算 最终分数,接力错误需要再次接力直到接力正确 |
游戏时长:30秒,30秒内接力错误需要再次接力直到接力正确,30秒内接力正确则最后结算分数。例:30秒内接力正确25次,错误 5次(不加分也不中断游戏),得分30*1=30分 |
5 | 记忆 | 本游戏设置分数功能,关卡数:10,游戏时长:无限制 | 玩家需要在规定时间内记住指定物品在宫格内(2×2或3×3) 的位置,待位置发生变化后找出指定物品所在位置即可 (第一关为2×2宫格,第二关为3×3宫格,第三关为3×3 宫格且有两个物品需要记忆) |
游戏共设置十关(level1,level2,level3........),10关都通过即为通关,10关内任一关卡失败则结束游戏; 分数: 在第一关失败:计入0分,闯过第一关,第二关失败计入30分,即闯过一关,计入30分,以此类推,当用户闯过第九关,第十关失败:计入270分 当用户完全通关十关,则直接计入370分 |
6 | 跑步 | 游戏得分自然增长(0,1,2,3,4,5...), 游戏时长:不限制 |
类似跑酷游戏,控制人物左右移动,在不碰到加分类或 结束类的情况下游戏得分自然增长,碰到加分类(共2类, 1类:+5分,2类:+50分):根据碰到加分类的类型 +5分或+50分,碰到结束类:结束游戏 |
类似左右滑动跑酷游戏,例:触碰5个加分类,得分=(自然增长的得分(0,1,2,3,4,5...)+1类个数*5分+2类个数*50分),游戏时长无限制,结束方式只有碰到游戏结束类 自然增长得分算法:第一步:起始分数为0,起始速度为10; 上诉为近16ms(每一帧)一个循环 |
7 | 消消乐 | 游戏时长:30秒 | 滑动游戏区域内的滑块进行消除,三个以上连续可消除, 每消除一个物品+3分。 |
游戏时长:30秒,类似开心消消乐游戏,例:消除一个3连,得分3×3=9分,消除一个4连,得分4×3=12分 |
8 | 找不同 | 游戏时长:30秒 | 第一次找到不同+40分,第二次找到+32分,以此往下多一次扣8分,直至第六次后固定+4分。 | 游戏时长:30秒内完成,例:在规定时间内,第一次找到+40分,第二次找到+32分,第三次找到+24分,第四次找到+16分,第五次找到+8分,第六次及往后找到+4分,时间结束停止游戏 |
9 | 点击 | 游戏时长:30秒 | 在屏幕内快速点击出现的物品,每成功点击一个物品+5 分 |
游戏时长:30秒,例:在规定时间内找出10个物品,得分10*5=50分 |
10 | 跳一跳 | 游戏时长:30秒 | 如果砖块的x大于或等于与X轴相撞的临界值,且人物的Y值 正好等于前所有砖块高度相加的总和时 说明人物正好站在 砖块上,+5分,游戏继续,否则游戏结束。 |
游戏时长:30秒,例:30秒内连续满足以上条件20次,则得分20*5=100 |
11 | 打地鼠 | 格数:9,游戏时长:30秒 | 分数=点中当前礼物+5分,没点中不得分。 | 游戏时长:30秒,例:点中20个礼物,得分20*5=100分 |
12 | 叠叠乐 | 默认游戏时长:30秒,可配置为无限 | 成功叠一层,+1分。理论最快值0.7秒左右叠1层 | 例:叠加20层,得分20*1=20分 |
13 | 左右跳 | 默认游戏时长:30秒,可配置为无限 | 成功跳跃一格,+1分。30秒大概极限能跳105分 | 例:跳跃20格,得分20*1=20分 |
14 | 合成大西瓜 | 默认游戏时长:30秒,可配置为无限 | 合成的物品,单次游戏共11中物品参与 当从小到大合成时:两个1 合成就是1分,两个2合成就是2分 当从大到小合成时:两个9合成得2分(11-9=2),两个8和成得3分(11-8=3) |
例:游戏设定从小到大合成,游戏时间范围内,合成了两个1、两个7,得分1分+7分=8分 游戏设定从大到小合成,游戏时间范围内,合成了两个7、两个8,得分(11-7)+(11-8)=7分 |
15 | 方块消除 | 默认游戏时长:30秒 |
游戏时长=游戏剩余时长秒数(不会超过设定的总时长)每消除一次3连,游戏时长增加X秒,X=关卡设置中的层数 |
例:游戏设置30秒,游戏层数选择为2层;假设在20秒时完成了一次3连消除,当前得分为:20+2=22分,最终得分将根据:剩余时长+消除方块增加时长 |
16 | 黄金矿工 | 默认游戏时长:30秒 | 抓起:金块1得50分、金块2得100分、金块3得250分、金块4得500分、石头1得11分、石头2得20分、钻石得600分 | 例:游戏时间范围内,,抓起了钻石和金块1,得分600分+50分=650分 |