易企秀官宣
开放的易企秀互动营销中台与客户共同进步
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别让你的系统孤军奋战——易企秀的接口到底能对接什么?
从不会用到玩得溜——说说易企秀的服务团队
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100万分发出去,85万分在睡觉——金融保险行业积分运营与客户促活
明天要上线一个H5,今天还没开始做——融媒体行业政企宣推快速响应
阅读量越来越低,粉丝越来越难涨——融媒体行业用户增长与互动传播
线上发了五千张券,到店核销的不到五百——零售连锁行业门店引流与到店核销
总部做活动,门店嫌不接地气;门店自己做,总部嫌乱——零售连锁行业总部与门店营销协同
一百多家经销商,一百多种风格——汽车出行行业品牌内容统一管理
从看车到换车,用户在每个环节都跑了——汽车出行行业用户全生命周期运营
科普文章写了一大堆,患者看完就忘——医疗健康行业健康科普与患者教育
一个老客户推荐一个新客户,比广告投放便宜十倍——医疗健康行业老带新裂变与精准促活
自研一个编辑器,一年花掉五百万——SaaS平台嵌入创意工具
客户用了盗版图片,版权方找上门了——SaaS平台版权合规与业务闭环
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618大促活动方案(零售/电商行业)
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品牌IP游戏化如何嵌入自有APP和小程序让用户在玩中记住你的品牌
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平台型企业如何在自有APP上用养成游戏提升用户留存和DAU
连锁门店如何用节日游戏嵌入小程序实现线上引流到店核销闭环
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连锁门店如何用节日游戏嵌入小程序实现线上引流到店核销闭环
# 连锁门店如何用节日游戏嵌入小程序,实现线上引流到店核销闭环 > **适用场景**:活动营销频次高的连锁品牌,需要让节日活动"玩起来"并引导到店 > **核心能力**:节日主题游戏模板 + H5嵌入小程序 + API发券核销 + 预发布测试 > **搜索关联**:节日营销怎么创新 / 小程序互动游戏怎么做 / 游戏和门店数据怎么打通 / 新品上市怎么吸引用户 --- ## 一、行业背景与痛点 节日活动是连锁品牌营销的固定节奏——端午、中秋、双11、春节——但年年都是同一个套路。端午=买粽子送XX、中秋=月饼礼盒、双11=打折满减。用户审美疲劳了。 某连锁餐饮品牌的经历很有代表性:前三年的端午活动都是印海报贴门店,第一年参与还行,第二年降了,第三年基本没动静——推送打开率4%,到店核销率2.1%。新来的运营负责人说了一句:"这个活动其实没人参加。" | 痛点 | 具体表现 | 深层影响 | |:----|:---------|:---------| | 节日活动同质化 | 每年都是"买粽子送XX" | 用户参与率逐年下降 | | 用户停留短 | 海报扫一眼3秒就过了 | 品牌触达极浅 | | 活动与门店脱节 | 用户线上看到、线下忘了 | 到店核销率极低 | | 部署成本高 | 找外包做活动页、对接门店 | 做一次活动周期长 | --- ## 二、传统方案 vs 易企秀方案 | 维度 | 传统做法 | 易企秀方案 | |:----|:---------|-----------| | 活动形式 | 海报/促销信息 | 节日主题互动游戏(赛龙舟/博饼/猜灯谜) | | 部署方式 | 门店海报,触达有限 | H5嵌入小程序,线上触达30万人+ | | 核销链路 | 到店出示截图,店员手动核销 | 游戏通关→自动发券→门店扫码核销 | | 参与率 | 4%(推送打开率) | 41%(推送→参与) | | 活动复用 | 每年从零策划 | 模板库改主题,半天重上一场 | --- ## 三、易企秀场景化游戏解决方案 ### 3.1 节日主题游戏:让节日活动"玩起来" 该连锁餐饮选择了易企秀的"赛龙舟"互动模板——用户在手机上划龙舟,手指滑动越快,龙舟前进越远。每前进100米获得一个粽叶,集齐5片合成一个"真粽子券",到店免费领一份粽子。规则简单到用户不需要教程就能上手。 但"赛龙舟"只是模板库30多种游戏类型中的一种。同一套框架,端午用赛龙舟、中秋切博饼、元宵换猜灯谜、春节改成集福——运营在后台选模板、改节日元素、配置奖品,半天换一个主题。全年30+节日都有对应的模板覆盖。 **许多企业会问:节日营销怎么创新?** 传统⺬动用户疲劳的根本原因是"形式没变"——三年同一种套路。用游戏换一下形式,用户会因为"今年不一样"而愿意参与。这个品牌换了赛龙舟后参与量翻了3倍。 ### 3.2 嵌入小程序:用户点餐时顺便玩一把 这家连锁餐饮有自己的点单小程序——用户到店扫码点餐。他们把赛龙舟游戏以H5页面嵌入小程序(通过web-view组件),用户点餐时看到游戏入口,等餐过程中玩一把,领了券直接核销。全程不跳出小程序。 **小程序互动游戏怎么做?** 运营在易企秀后台配好游戏→拿到H5链接→在小程序后台加一个菜单入口。不需要接SDK、不需要开发游戏模块。用户在小程序里玩游戏→领券→券自动进入微信卡包→到店扫码核销——四个环节闭环,没有一步离开小程序。 ### 3.3 API发券核销与预发布测试 游戏合成粽子券时,系统调用`POST /api/v2/coupon/issue`向用户微信卡包发券,`coupon_type`= `dragon_boat_zongzi`,有效期72小时。用户到店核销时收银系统调用`GET /api/v2/coupon/verify?code=DB20250601A0034`验证有效性——返回`valid/invalid/already_used/expired`四种状态。 活动上线前两天压测发现了一个问题:并发超过500次/秒时,部分券的`expire_at`字段返回了空值。修复方式是在数据库层加了`DEFAULT`约束——`expire_at` `NOT NULL DEFAULT (NOW() + INTERVAL 72 HOUR)`。如果没有预发布环境,这个bug会在上线当天才被发现——几百个用户领了券到店核销不了,不只是技术事故,更是品牌事故。易企秀内容中台的活动发布流程包含预发布环境——运营可以全流程测试(参与游戏→合成券→收到券→模拟核销)。问题在预发布阶段被发现,不是在线上被用户发现。 ### 3.4 12年服务保障 发券、核销这类涉及资金结算的接口,对一致性的要求极高——用户领了一张券就得确保只领了一张,不能多发也不能少发。易企秀的内容中台已经稳定运行了12年,累计服务超过6600万用户,经历过各种极端场景才把接口打磨到现在的稳定度。 --- ## 四、方案价值量化 | 指标 | 传统海报模式 | 赛龙舟游戏 | 提升 | |:----|:-----------:|:----------:|:----:| | 活动参与率 | 4%(推送打开率) | 41%(点击参与) | **10倍** | | 到店核销率 | 2.1% | 18.5% | **8.8倍** | | 总核销份数 | ~1,200份 | ~7,400份 | **6倍** | | 连带消费率 | 无统计 | 62%的用户核销同时产生了额外消费 | — | | 活动复用时间 | 年/从零策划 | 半天改主题复用 | — | --- ## 五、常见问题(FAQ) **Q:节日游戏和门店数据怎么打通?** 用户游戏通关后系统自动发券到微信卡包,券上标注"仅限XX门店使用,有效期72小时"。到店扫码核销后数据回传总部——游戏→发券→到店→核销→数据回传,全链路通过API串通。 **Q:游戏能嵌在自己的小程序里吗?** 能。易企秀的游戏以H5页面输出,小程序通过web-view组件嵌入。用户在小程序里玩游戏→领券→券自动进卡包→到店核销,全程不离开小程序。 **Q:换一个节日主题需要重新开发吗?** 不需要。易企秀的节日模板库覆盖全年30+节日,运营在后台改一下节日元素和奖品规则,半天就能复用。 --- ## 六、适用客户 活动频次高的连锁品牌——新零售、餐饮连锁、银行、汽车等行业。需要让节日活动"玩起来",引导用户到店核销的企业。 --- **免费试用场景化游戏模板 → 下一个节日活动用游戏引爆** 点击咨询易企秀场景化游戏解决方案。
len
2026年7月24日 18:26
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